Фольклор – не только культурное наследие. Это страхи, предостережения и легенды, с которыми веками жили целые народы. У каждого региона – свои герои и чудовища, свои сказания о добре и зле, жизни и смерти. И когда игры обращаются к этим сюжетам, они не пересказывают истории – они перезапускают их на новом витке.
Особенно интересно, как это работает с мифами и фольклором Европы. Ниже – десять видеоигр, где старые легенды становятся основой мира, механик и даже моральных выборов. От славянских духов до кельтских преданий, от средневековой магии до карнавальных масок – фольклор здесь не и вдохновение и часть правил.
Чёрная книга
Карточное RPG на основе русских и коми мифов
Чёрная книга – это история Василисы, молодой девушки, отказавшейся стать ведьмой, но всё же вступившей на путь чёрного колдовства.
Игру разрабатывали в сотрудничестве с этнографами, и это чувствуется. Здесь нет случайных образов: всё, от имен до ритуалов, берётся из реальных «байличек» – коротких поверий, бытовавших в Пермском крае и других регионах.
Путешествие Василисы – это не битва с абстрактным злом. Это странствие по заброшенным деревням, помощь крестьянам, отчитывание нечисти – всё, как в старых сказах.
Blacktail
Игра о том, как Баба-Яга стала собой.
Главную героиню зовут… Яга. Она юна, умеет стрелять из лука и варить зелья, но ещё не ведьма. И вот тут начинается самое интересное: кем она станет, зависит от игрока.
Можно помогать людям, заботиться о лесе и искать баланс. А можно – преследовать, карать, разрушать. Выбирая путь, вы как будто сами сочиняете новую версию народной сказки.
Мир игры наполнен образами из славянских мифов: черепа, избушки, духи, заброшенные тропы. Но Blacktail не эксплуатирует образ, а показывает её становление – и это даёт редкую возможность: сыграть в легенду до того, как она стала легендой.
Bloodborne
Чешские и балканские легенды сквозь призму готики
Считается, что Bloodborne вдохновлён Лавкрафтом – и это правда. Но приглядевшись, вы заметите в ней отголоски и куда более старых страхов.
Охотники на ведьм, их мания крови, город, где всё скрыто тенью и страхом – всё это отсылает к балканским мифам о дампирах, полулюдях-полувампирах. Архитектура Ярнама, несмотря на явные параллели с Лондоном, на самом деле вдохновлена Прагой. Даже Астральная башня часов – это прямая отсылка к Пражским астрономическим часам.
Создатели игры вплели фольклор не в сюжет, а в саму ткань мира. Здесь не один источник, а сразу целый клубок страхов – от трансильванского вампира до чешского народного суеверия.
God of War
Мифология Греции и Скандинавии без прикрас
В серии God of War фольклор – не фон, а топливо. И оно горит ярко.
Сначала Кратос сражался с богами Олимпа, буквально растаптывая греческие легенды. Позже – сражения сместились на север, в земли Асгарда и Мидгарда. Причём дух самих историй тоже меняется. Если греческая часть – это месть, трагедия и неизбежность, то скандинавская – это попытка вырваться из круга насилия.
Интересно и иронично, что Кратос в обеих историях живёт по законам тех мифов, которые разрушает. Как греческий герой – он обречён. Как персонаж северной саги – он ищет путь к примирению.
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Мифы как отражение внутреннего кошмара
Senua’s Sacrifice – это не совсем хоррор. Это личный ад.
Сенуа – воин из народа пиктов, и её путь проходит через Хельхейм – царство мёртвых из скандинавской мифологии. Но главное чудовище в этом мире – её собственная боль.
Игра соединяет кельтские и исландские образы с ощущением тотального ужаса. Вы чувствуете преследование, слышите голоса – и всё это не часть геймплея, а часть самой героини.
В исландском фольклоре хватает жутких историй – и игра использует их не ради атмосферы, а ради смысла: страх может быть не внешним, а внутренним.
Elden Ring
Кельтская магия и нордическая сила
Elden Ring – это миф в форме игры. И большая часть его вдохновения идёт от кельтских легенд.
История Изгнанников (The Tarnished) отсылает к мифу о сыновьях Миля – древнем народе, пришедшем в Ирландию. Даже термин «гаэлы (гэлы)» – не выдумка, а историческое название племён, говоривших на кельтских языках.
А образы Мирового древа, червей-драконов и огненных великанов – это уже след скандинавских преданий. В огненных гигантах легко узнать Фоморов, древних врагов ирландских богов. А рыцари вроде Элемера из Шипов напоминают героев из цикла о Красной ветви ирландского фольклора.
Ведьмак
Старые сказки на взрослый лад
The Witcher – это славянское фэнтези без купюр. Автор книг Анджей Сапковский не украшал мифы, он их восстанавливал. Игра продолжила эту традицию.
Ведьмаки – это прямая отсылка к славянским поверьям о колдунах. Лешие, водяные, утопцы – всё это не безликие «монстры», а живые образы из фольклора. Даже повадки чудовищ отражают реальные легенды: например, Леший сбивает путников с дороги, меняет голоса, путает направление.
При этом Ведьмак – живая, агрессивная, местами страшная сказка. Причём сказка, где добро и зло не окрашены в чёрно-белое.
Maid of Sker
Ужас по-валлийски, с привкусом баллады
Maid of Sker – хоррор без монстров. То есть они есть, но вы их не видите – вы их слышите.
Игра основана на валлийской легенде о девушке по имени Элизабет Уильямс, которую её отец хотел заточить в доме, чтобы спасти от любви. История была популярна в балладах и пьесах, а студия Wales Interactive, происходящая из Уэльса, решила вернуть ей голос – буквально.
Мотивы народных гимнов «Suo-Gan», «Ar Hyd y Nos» и «Calon Lân» переработаны в жуткие музыкальные темы, звучащие прямо в темноте. А действие перенесено в викторианскую эпоху, чтобы усилить чувство изоляции.
Это хоррор, в котором нельзя бежать и нельзя бороться. Только слушать, замирать, прятаться. Как в настоящей страшной сказке.
Thea: The Awakening
Фольклор как стратегия выживания
Thea: The Awakening – редкий пример, когда славянские мифы служат не фону, а механике.
Игроку достаётся роль одного из богов, проснувшихся в мире после великой Тьмы. И дальше – всё как в древних сказаниях: поселение, костёр, круг людей, которых нужно оберегать.
На пути – стрыги, кикиморы, домовые и, конечно, Баба Яга. Они не «враги», они обитатели этой земли. Их можно бояться, можно договариваться – или можно не пережить встречу.
Жанр – смесь стратегии, карточной игры и RPG, но фольклор здесь не теряется. Он остаётся ведущей силой, задающей законы этого мира. А значит, и правила вашей игры.
Enotria: The Last Song
Итальянский фольклор как вечная пьеса
Enotria: The Last Song – соулс-лайк проект, вдохновлённый культурой Южной Италии, особенно амальфитанским побережьем.
Главная идея – мир, застывший в «кановаччо»: театральном сценарии, который разыгрывается снова и снова. Игрок попадает внутрь этой пьесы и постепенно должен её переписать, нарушив ход заранее определённых событий.
Символ игры – маска. Она не только часть визуального образа, но и игровая механика: каждая маска меняет способности персонажа. Это и отсылка к Венецианскому карнавалу, и к традициям комедии дель арте.
Это не историческая реконструкция, а фантастика, основанная на архетипах и привычных ролях. Но тем она и интересна: вы не читаете легенду – вы в ней играете.
Фольклор в играх – не ностальгия, а переосмысление
Все эти проекты – разные. У одних фольклор живёт в декорациях, у других – в диалогах, у третьих – в самих механиках. Но объединяет их одно: уважение. К страхам, к песням, к сказкам, которые веками передавались из уст в уста.
Фольклор не устаревает. Он меняется – и остаётся живым.
А в хорошей игре он не просто оживает. Он продолжает рассказ, который начался задолго до нас.