Лучшие ПК-игры 90-х: 15 хитов, определивших эпоху

Иногда всё начинается с неожиданной находки. Так случилось и на этот раз: я случайно наткнулся на подборку Криса Фрайберга с сайта Den of Geek — и понял, что мимо пройти не получится. Это не просто ностальгия, а почти точный срез того, чем была эпоха ПК-гейминга в 90-х. Тогда консоли и компьютеры существовали параллельно, почти не пересекаясь. Игры создавались строго под свою платформу: многие из ПК-хитов не получили портов, а сама установка была той ещё головоломкой. Поддержка драйверов, запуск через DOS, поиски решений на форумах, которых ещё даже не существовало — всё это было частью игрового быта до Reddit и YouTube.

Но если с этими трудностями удавалось справиться, наградой становился доступ к новым мирам. Девяностые были временем, когда разработчики шли на риск, изобретали жанры и выжимали из видеокарт всё, что только можно. Именно тогда сформировались основы будущей индустрии. Ниже — 15 ключевых игр, которые определили, чем был ПК-гейминг 90-х.

===========

EverQuest

Сегодня MMORPG — это обыденность, но в 1999 году сама идея 3D-игры, в которую можно играть только онлайн, объединяться в гильдии, путешествовать по огромным мирам или сражаться с другими игроками в PvP, казалась фантастикой. EverQuest был одним из первых, кто это реализовал. Игра требовала мощный по тем временам компьютер и стабильный интернет, чего в эпоху ICQ и модемов на 56k у большинства просто не было.

Лучшие ПК-игры 90-х: 15 хитов, определивших эпоху

Те, кто всё-таки пробивался онлайн, получали то, что позже стало нормой: общие рейды, внутриигровая экономика, ощущение живого мира. Несмотря на то, что его активная аудитория сегодня невелика, EverQuest до сих пор жив и даже получает ежегодные обновления — редкость для игры с такой историей.

Unreal Tournament

Unreal Tournament стал вехой. Он не был первым сетевым шутером от первого лица, но именно он осознал: главное — это многопользовательский режим. Кампания здесь была минимальной и служила лишь тренировкой. Зато сетевые бои, богатый выбор карт и режимов, возможность настроить всё под себя — от скорости до ботов — делали его по-настоящему живым.

-2

До сих пор карты вроде Facing Worlds остаются иконами жанра. Идеи из UT повлияли на весь дальнейший путь шутеров. Он стал той игрой, на которой оттачивали реакцию, спорили до хрипоты о балансе и учились побеждать не числом, а точностью.

The Secret of Monkey Island

Пиратская тема, необычные головоломки, запоминающийся юмор и главный герой, который мечтает стать пиратом, но постоянно попадает в нелепые ситуации — всё это The Secret of Monkey Island. В 1990 году квесты обычно были либо мучительно сложными, либо сухими, но эта игра всё изменила.

кадр из Special Edition версии

Гайбраш Трипвуд — один из самых обаятельных персонажей 90-х. Вместо тупика — тонкая сатира, вместо наказаний — приглашение к эксперименту. Игра до сих пор служит эталоном, как делать комедийные приключения, в которых можно и подумать, и посмеяться. Даже над собой.

Civilization II

Хотя сегодня многие считают лучшими другие части, именно Civilization II дала стандарт. Она значительно улучшила ИИ, добавила больше настроек дипломатии, позволила строить великие чудеса и видеть, как цивилизация развивается столетиями.

-4

В ней до сих пор можно потеряться на десятки часов — как доказал рандомный герой с Reddit, который вёл одну партию более 10 лет, доведя три цивилизации до бесконечной ядерной войны и климатического коллапса.

Worms Armageddon

Игра про червей, стреляющих друг в друга? Или симфония абсурдного разрушения? Святая Граната, взрывающиеся овцы, воздушные удары и баталии на случайных картах. Всё это подано с тонким балансом: даже самые нелепые ситуации подчинялись логике, и победа всегда (почти) зависела от расчёта и точности.

-5

Armageddon считается лучшей частью серии до сих пор — несмотря на десятки продолжений. Её тональность — смесь тревоги и иронии — идеально передавала дух того времени: серьёзно о несерьёзном.

Star Wars: Dark Forces

На фоне популярности Doom от Dark Forces ждали лишь одного: чтобы он был «Звёздные войны» на движке Doom. Но LucasArts пошли дальше — и выдали игру, которая не только визуально воссоздавала вселенную, но и предвосхитила будущее шутеров.

-6

Здесь были прыжки, уровни с вертикалью, загадки и многоэтапные миссии — то, чего не делал никто из конкурентов. Даже игроки, далекие от лора «Звёздных войн», находили в Dark Forces увлекательный и продуманный геймплей.

SimCity 2000

Каждый хоть раз задумывался: «А я бы лучше управлял этим городом». SimCity 2000 давал такую возможность. Бюджет, школы, дороги, электростанции, налоги, вода, метро — и это только начало.

-7

Особую прелесть игре придавали катастрофы: землетрясения, метеориты и прочие «подарки судьбы», которые могли смести труды десятков часов. Но в этом и был кайф — начинать заново, но уже лучше. Игра стала настолько популярной, что её пытались перезапустить ещё много раз — но с оригинальной формулой пока никто не сравнится.

Diablo

Сейчас первую часть вспоминают с улыбкой — мол, три класса, мало лута, всё просто. Но в 1996 году это было откровение. Тёмная готическая атмосфера, непредсказуемые спуски в подземелья, возможность за несколько сеансов дойти до самого ада — всё это делало Diablo затягивающим как капкан.

-8

Пусть вторая часть и превзошла её по масштабам, оригинал остаётся фундаментом, на котором строились десятки игр, от Path of Exile до современных конкурентов. А его музыка до сих пор вызывает дрожь.

Thief: The Dark Project

На скриншотах Thief казался экшеном шутером от первого лица, но стоило начать играть, как становилось ясно — это совсем другой подход. Противников не нужно было уничтожать, от них следовало скрываться. Тень, тишина, отвлекающие манёвры — вот ваши главные союзники. Тут были даже стрелы с водой, чтобы тушить факелы! Где еще такое можно было увидеть?!

-9

Такие механики на тот момент была революцией. Thief заложил основу для будущих хитов вроде Hitman и Splinter Cell, вдохновив и другие жанры. И хотя Looking Glass Studios закрылась вскоре после релиза, их вклад в индустрию остался навсегда.

Planescape: Torment

Да, Baldur’s Gate был великолепен, но Planescape: Torment зашёл ещё дальше. Странный сеттинг, мрачные темы, герои без памяти и судьбы, обрывающиеся на полуслове. В центре — не бой, а текст, реплики, выборы.

-10

Каждая строка диалога здесь имела значение. История могла пойти десятками путей, в зависимости от решений игрока. Сюжет погружал в философские вопросы о личности, смерти, смысле бытия. Это была уже не RPG — это была интерактивная литература.

Quake II

После успеха Doom и первого Quake у id Software были все карты в руках. И они выдали технический и геймплейный прорыв — графика в полном 3D, динамичные уровни, мощное оружие, атмосферный саундтрек.

-11

Одиночная кампания была насыщенной, но и мультиплеер не подкачал. Quake II стал ареной для тысяч LAN-поединков и до сих пор находит себе поклонников. Это была игра, которая доказала, что шутеры могут быть и красивыми, и глубокими.

System Shock 2

Когда говорят о предшественниках Bioshock, вспоминают именно эту игру. Слияние хоррора, RPG и шутера. Шокирующие сцены, напряжение, постоянное чувство уязвимости. Вместо бездумной стрельбы — необходимость выбирать: сражаться, прятаться, развивать способности.

-12

Несмотря на слабые продажи, System Shock 2 оказалась на десятилетия впереди своего времени. Сегодня о ней говорят как о забытом шедевре, который опередил тренды. И это редкий случай, когда переиздание действительно заслужено.

Fallout 2

Если первый Fallout показал куда идти, то вторая часть сказала как. В хорошем смысле. Она сохранила изометрическую графику, добавила больше свободы и новых персонажей, с иронией и чёрным юмором нарисовала мир, где каждый делает свой моральный выбор.

-13

Сражения были важны, но чаще всего выигрывали те, кто умел говорить, обманывать и анализировать. Fallout 2 — это не постапокалипсис в стиле Mad Max, а скорее политическая сатира в декорациях погибшей цивилизации.

StarCraft

В эпоху RTS казалось, что новыми играми никого не удивишь. Но StarCraft стал исключением. Три расы — терраны, зерги и протоссы — были настолько различны, что требовали отдельных стратегий, но при этом были идеально сбалансированы.

-14

Игра стала культурным феноменом. В Южной Корее на её основе вырос целый киберспорт, игроки становились звёздами, матчи смотрели миллионы. Даже спустя десятилетия StarCraft остаётся эталоном жанра — ни одна RTS так и не смогла преодолеть его планку.

Half-Life

На вершине списка — игра, которая изменила всё. Half-Life доказал, что история может быть частью геймплея, что кат-сцены не обязательны, что игрок — не зритель, а участник. Геймеры впервые почувствовали: им не рассказывают, они живут событиями.

-15

Гордон Фримен стал иконой, Valve — легендой. Из Half-Life вырос Steam, Source и вся современная культура FPS. Мы до сих пор ждём продолжения, но даже если его не будет, то наследие первой части останется в каждой игре, что стремится быть чем-то большим, чем тир.

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Что будем искать? Например,Человек

Мы в социальных сетях